Crisis
pretende ser un reglamento sencillo para un juego de estrategia por correspondencia. Aunque el mundo para el que está pensado es uno de fantasía puede adaptarse fácilmente a una época medieval histórica eliminando todos los componentes mágicos y sobrenaturales y adaptando las distintas razas.
La unidad básica de Crisis
es la ciudad, centro de todas las actividades de los distintos países, por lo que es un buen reglamento para simular un ambiente de ciudadelas, polis o reinos con pocas ciudades importantes.
Las reglas pretenden ser funcionales por lo que se tiende a la simplificación en algunas situaciones. Se trata de una simulación práctica de un reino, no pretende en ningún modo reflejar de forma fehaciente la realidad.
Nuestras más sinceras gracias a todos aquellos que han colaborado en la elaboración de estas reglas.
Puedes contactar conmigo en: maese_j@hotmail.com